Historiallinen hahmo Kaksi totuutta ja valepeli

Historiallinen fiktio, kaksi totuutta ja valhepeli

Tämä historiallinen hahmo, kaksi totuutta ja valhe peli, on hauska tapa oppia historiallisista hahmoista opiskelijoiden, teini-ikäisten ja aikuisten kanssa! Käytä sitä johdantona näihin historiallisiin henkilöihin tai vain hauska tauko perinteisestä oppimisesta!





Tulostettu kaksi historiallista totuutta ja valhepeli hiekka-ajastimella

Perinteinen kaksi totuutta ja valepeli

Yksi suosituimmista juhlat on kaksi totuutta ja valhe. Voin melkein taata, että olet soittanut sitä tai ainakin kuullut siitä.

Tarkoitan, että se on niin suosittu, he jopa soittivat sitä Schitt's Creekin jaksossa - tai ainakin yrittivät joka tapauksessa.





Normaalia peliä käytetään tutustumispeliin. Jokaisella on kaksi totuutta ja yksi valhe itsestään. Kerrot ryhmälle kolme lausuntoasi, ja he yrittävät arvata, mikä on valhe.

Rehellisesti, se ei ole suosikkipelini enimmäkseen, koska en voi koskaan keksiä hyvää totuutta ja valehdella itselleni. Minulla ei ole vain erittäin mielenkiintoista taustaa, joten lausuntoni ovat aina melko ontuvia. Tarkoitan muuta kuin sitä, että minulla on noin 200 hauskaa lautapelit .



MUTTA rakastan pelin ideaa ja halusin tehdä jotain hauskaa ajatuksella, joka ei saisi ihmisiä paikalle keksimään mielenkiintoisia lausuntoja itsestään.

Tämä kaksi historiallista totuutta ja valepeli on ensimmäinen tulostettavien kahden totuuden ja valepelien sarjassa, jonka aion jakaa ja joita voit käyttää juhlissa, luokkahuoneissa, zoomauspuheluissa tai mitä teet 2020.

Kuinka pelata

Olen luonut tulostettavan, jossa on ihmisten nimet ja kolme lausuntoa jokaisesta ihmisestä. Kaksi näistä väitteistä on totta ja kaksi näistä väitteistä vääriä.

On olemassa pari tapaa, joilla voit käyttää tulostettavaa hauskan historiapelin pelaamiseen!

1 - Kaikki täyttävät sen

Ensimmäinen tapa on suoralinjaisin. Anna jokaiselle kopio tulosteesta ja pyydä heitä ympyröimään, mikä kolmesta väitteestä on heidän mielestään valhe.

Kun kaikki ovat valmiita, käy läpi vastaukset yhdessä. Henkilö, jolla on eniten vastauksia oikein, voittaa.

Voit myös vain tulostaa yhden (sinulle) ja lukea lausunnot kaikille. He nauhoittivat ne tyhjälle paperille, sitten sama asia, käivät ne kaikki yhdessä lopussa.

Tulostettu kaksi historiallista totuutta ja valhepeli hiekka-ajastimella

2 - Historia ympäri maailmaa

Seuraava versio muuttaa tämän enemmän interaktiiviseksi liikkumispeliksi, jos haluat yhdistää historian ja liikunnan yhteen hauskaksi oppimistoiminnaksi. Tämä on innoittamana yksi suosikeistamme ulkopelit .

Tämä on helpompi vaihtoehto yllä olevalle vaihtoehdolle, koska he yrittävät välttää valheita ja poimia sen sijaan totuuden.

Sinä (tai kuka tahansa lukee) seisot huoneen yhdessä kulmassa. Merkitse yksi kulmavastaus 1, yksi kulmavastaus 2 ja yksi kulmavastaus 3.

Lue ensimmäinen lause ja anna kaikille 10 sekuntia aikaa juosta kulmaan, joka liittyy toiseen kahdesta luetusta totuudesta. Tämä on erilainen kuin yllä, jossa he valitsevat valheen - täällä he yrittävät valita yhden oikeista väitteistä.

Ihmisillä on taipumus tietää totuuksia enemmän kuin valheita, joten he pystyvät todennäköisesti saamaan tämän oikeuden.

Nyt sinulla on kaksi vaihtoehtoa. Ensimmäinen on kertoa kaikille vastaus ja kuka tahansa, joka on todellisessa kulmassa, saa pisteen (he seuraavat omia pisteitään). Henkilö, jolla on eniten pisteitä lopussa, voittaa.

Toinen vaihtoehto on pelata sitä pikemminkin pudotusvaihtoehtona, jossa olet valheessa kulmassa, olet poissa pelistä. Seuraavalla kierroksella pysyvät vain ihmiset, jotka ovat todellisissa kulmissa. Jatka peliä, kunnes kaikki paitsi yksi henkilö pudotetaan.

Kärki!

Yksi sääntö - kun pääset pelaamaan alle neljään ihmiseen, vähintään jokaisessa kulmassa on oltava yksi henkilö. Joten ihmisten on valittava kulmansa nopeasti, koska ensimmäinen sinne pääsevä pääsee pysymään siellä.

3 - Nopeuskierros

Okei, tämä viimeinen versio on myös enemmän vuorovaikutteinen vaihtoehto ja nopeuskierrosvaihtoehto yllä olevien hitaampien versioiden sijaan.

Tästä voit lukea lausunnot yksitellen, ja heti kun joku luulee tietävänsä oikean vastauksen, hän joko juoksee luoksesi ja kertoo vastauksen TAI nostaa kätensä.

Sinun on kiinnitettävä huomiota nähdäksesi, kuka nostaa kätensä ensin (ehkä pyydä joku auttamaan sinua).

Jos he saavat vastauksen oikein, he saavat pisteen kierrokselle. Kuitenkin, jos he ymmärtävät sen väärin - he eivät vain saa pistettä, mutta he ovat myös ulkona seuraavasta kysymyksestä. Tämä toivottavasti auttaa ihmisiä vain panemaan kätensä ja arvaamaan jokaisen kysymyksen.

Ensimmäinen henkilö, joka saa oikean vastauksen, voittaa kyseisen kierroksen pisteen. Suurin osa pisteistä pelin lopussa voittaa.

Tulostettu kaksi historiallista totuutta ja valhepeli hiekka-ajastimella

Palkintovaihtoehdot

Riippuen siitä, mihin käytät tätä, on aina hauskaa saada palkinto voittajalle! Olen koonnut hauskoja historiallisen hahmon aiheisia palkintoideoita aloittaaksesi!

Lisää opettavaisia ​​pelejä

Haluatko hauskempia oppimispelejä pelattavaksi luokassa tai kotona? Nämä ovat joitain opiskelijani suosikkeja!

Lataa Tulostettava

Syötä etunimesi ja sähköpostiosoitteesi alla olevaan lomakkeeseen saadaksesi tulostettavan PDF-tiedoston. Saat linkin, jolla voit ladata PDF-tiedoston sähköpostiisi muutamassa minuutissa.

1111 tarkoittaa doreen hyve

Jos et näe lomaketta, napsauta tätä päästäksesi siihen .

Jos et näe sähköpostia heti lomakkeen täyttämisen jälkeen, muista tarkistaa tarjouksesi, roskapostisi ja roskapostikansiosi!

Tiedosto sisältää:

  • Ohjeet
  • Kahden arkin PDF-peli
  • Kahden arkin PDF-peli vastauksineen
Historiallinen fiktio, kaksi totuutta ja valhepeli